Electron参考手册
指南 | Guides
屏幕外渲染 | Offscreen Rendering
离屏渲染使您可以在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何位置渲染它,例如3D场景中的纹理。Electron中的离屏渲染使用与Chromium Embedded Framework项目相似的方法。
可以使用两种渲染模式,只有在'paint'事件中传递脏区才能更有效。渲染可以停止,继续并可以设置帧速率。指定的帧速率是上限值,当网页上没有任何事情发生时,不会生成帧。最大帧率是60,因为上面没有任何好处,只是性能损失。
注意:离屏窗口始终是作为无框窗口创建的。
两种渲染模式
GPU加速
GPU加速渲染意味着GPU被用于合成。由于该帧必须从需要更高性能的GPU复制,因此该模式比另一个慢得多。这种模式的好处是支持WebGL和3D CSS动画。
软件输出设备
该模式使用软件输出设备在CPU中进行渲染,因此帧生成速度更快,因此该模式优于GPU加速模式。
要启用此模式,必须通过调用app.disableHardwareAcceleration()API 禁用GPU加速。
使用
const {app, BrowserWindow} = require('electron')
app.disableHardwareAcceleration()
let win
app.once('ready', () => {
  win = new BrowserWindow({
    webPreferences: {
      offscreen: true
    }
  })
  win.loadURL('http://github.com')
  win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
    // updateBitmap(dirty, image.getBitmap())
  })
  win.webContents.setFrameRate(30)
})指南 | Guides相关
 
                                Electron 是一个使用 JavaScript, HTML 和 CSS 等 Web 技术创建原生程序的框架,它负责比较难搞的部分,你只需把精力放在你的应用的核心上即可。
| 主页 | https://electron.atom.io/ | 
| 源码 | https://github.com/electron/electron | 
| 发布版本 | 1.7.9 | 
 
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